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课程简介
本课的目标是帮助大家在只使用蓝图的情况下手写一个软渲染管线,建立起完整的图形流水线架构,我们采用此方式学习渲染管线,进而避开了编程语言(C/C++、C#、Python等等)、编程软件(Visual Studio等等)、图形库(DirectX、OpenGl、Vulkan)、界面库(Windows API、GLFW等等)的学习障碍,助力大家在未来的开发过程中能够轻松使用好各种3D软件、引擎、图形API、材质、Shader、特效渲染模块等等,在自己热爱的行业领域内走的更高更远。
课程信息
使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中高级。
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