![图片[1]虚幻引擎UE资源网-海量优质免费素材网|是一个提供海量CG素材的网站,包含虚幻资源、CG模型、CG教程等粒子编辑器扩展 – Particle Editor Extension](https://aicgt1.com/wp-content/uploads/2025/12/20251221000740379-41aa07a2-1979-4909-b4f7-f61548f4abca-1-1024x576.jpg)
粒子编辑器扩展(Particle Editor Extension) 是一款为虚幻引擎提供的插件,旨在扩展粒子系统的功能,支持GPU粒子,并引入多个新模块,允许开发者创建更复杂的粒子效果。插件包括自定义逻辑模块、粒子生成、星系创建、粒子涡流、纹理支持等新功能,能够提升游戏中的视觉效果和粒子系统的表现力。
主要特点
- 自定义逻辑模块 [*]:允许创建蓝图或C++类,针对每个生成的粒子进行位置、速度或颜色的程序化控制,基于游戏中的数据进行动态调整。
- 在静态网格表面生成粒子 [*]:支持在静态网格表面生成粒子效果。
- 在程序化网格表面生成粒子 [*]:支持在程序化网格表面生成粒子,支持蓝图和C++。
- 星系创建 [*]:提供创建星系效果的功能。
- 群体运动:支持群体粒子运动,模拟群体行为。
- 简单粒子涡流:使用卷曲噪声模拟简单的粒子涡流效果。
- 纹理高度图 [*]:支持纹理高度图的使用。
- 纹理颜色图:支持带有Alpha通道的纹理颜色图。
- 力点:允许定义粒子的力点。
- 新的“甜甜圈”形状 [*]:支持新的甜甜圈形状粒子效果。
- 粒子晃动:支持粒子的晃动效果。
- 随时间变化的速度尺寸:粒子的尺寸会根据速度随时间变化。
- 透明度排序顺序(4.15版本新增)
- 粒子 decal(4.15版本新增):支持粒子贴花效果。
- 新的粒子贴花选项(4.16版本新增)
- 动态力点(4.17版本新增):允许通过蓝图或C++修改粒子模块数据。
- 动态群体引导目标点(4.18版本新增):支持动态修改群体的引导目标点。
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