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这是一套专门为角色“长枪作战”风格打造的动作集合,包含从基础待机、行走、跑动到各类进攻、防御、闪避、跳跃、翻滚等多种动作。非常适合 ARPG 或其他含武器近战系统的游戏开发项目。
资源内容与特点
- 动作风格:以长枪为主要武器风格,搭配丰富的攻防动作,覆盖各种实用的战斗场景。
- 全面的攻击序列:包括普通攻击、连招攻击、空中攻击、技能攻击以及终结技等。
- 多方向移动:提供多种移动方式与方向(含行走、奔跑、翻滚、闪避),可实现 8 向或更多维度的灵活操控。
- 防御与受击:包含防御、受击、击飞、倒地以及起身动作等,保证在战斗环节中拥有逼真反馈。
- 兼容性:可在 UE5 中进行示例演示(Demo),并支持在常规项目环境中整合到自定义角色或标准骨骼上。
动作列表
待机 Idle
- Idle
- Idle Combat
攻击 Attack
- Parry Counter Attacks
- Run Attacks
- Dash Air Attacks
- Attacks Combo
- Attack Combo Air
- Skill
- Attack
- Ultimate Attack
- Buff
- Attack Air to Floor
- Dash Air Attack
- Execution
- Attack Up
移动与防御
- Walk
- Walk Normal (8 方向)
- Walk Block (8 方向)
- Run
- Run Normal (8 方向)
- Run Speed
- Jump
- Jump (4 方向)
- Double Jump (4 方向)
- Dodge
- Dodge (8 方向)
- Dodge Air (8 方向)
- Dodge to Run (8 方向)
- Roll
- Roll (8 方向)
- Roll to Run (8 方向)
- Hit
- Hit
- Hit Air
- Hit Large
- Hit Air Large to Floor
- Getup
- Knock Down
- Block
转向 Turn
- Turn 90° L & R
- Turn 180° L & R
- Turn Block 180° L & R
动作偏移 Anim Offset
- Idle Offset
- Idle Combat Offset
- Idle Aim Offset
适用范围
- ARPG、动作冒险或大型开放世界项目中的近战角色
- 武器扩展包或技能系统搭配,实现多样化战斗体验
- VR/AR 等交互式项目中,提升角色打击感与代入度
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