不完美后期处理工具包 – IMPERFECTER – Post Process Toolkit

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图 支持软件:UE5.6 文件格式:插件 包含内容:压缩包
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描述

🎬概述视频 – 观看概述视频以了解插件及其核心功能。

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🖼️截图库 – 访问截图库查看前后对比以及各个效果的使用案例。

🎮可玩演示 – 下载可玩演示以实时查看效果运行情况。

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IMPERFECTER 是一个虚幻引擎的代码插件,通过提供一组实时模块化后期处理效果,扩展了引擎的后期处理可能性,主要专注于模拟各种现实生活中的相机缺陷。

适用于所有纪实镜头、执法记录仪、数码相机、模拟胶片风格项目的首选插件。 它是为项目添加最后一点真实感/可信度的理想选择。

这些效果使用全局着色器制作,这些着色器被插入到虚幻引擎的渲染管线中,允许实现更复杂和多通道的后期处理效果,这些效果通常无法通过常规的后期处理材质实现。此外,效果的架构是独立的,意味着它们彼此独立,允许它们模块化、自由重新排序,甚至可以在同一效果堆栈中多次使用。

所有可用的IMPERFECTER效果列表:

  • 色差 – 为屏幕添加色差/镜头边缘效应。与引擎内置的相比提供更多自定义选项。
  • 压缩伪影 – 通过DCT量化和去块滤波器实时模拟由有损压缩算法引起的低比特率伪影。
  • 胶片损伤 – 为屏幕添加各种基于纹理的动画胶片损伤缺陷,如灰尘、污垢和划痕。
  • 光晕 – 模拟模拟胶片中图像明亮区域的光线扩散(泛光)现象。
  • 镜头污垢 – 模拟镜头上的污垢引起的模糊散景缺陷和光线不规则性。具有独立阈值的高级污垢遮罩效果。
  • 镜头畸变 – 使用渐变或多项式畸变模型对屏幕应用畸变。允许双三次滤波以获得最佳质量保持。
  • 噪点颗粒 – 为屏幕添加程序生成和/或基于纹理的胶片颗粒/数字噪点。
  • 叠加 – 使用所需的混合模式为屏幕添加可自定义的渐变/纹理。
  • 锐化 – 通过非锐化掩模方法为屏幕添加锐化效果,提供两种不同的锐化样式。
  • 柔化 – 为屏幕添加模糊/柔化效果。快速渲染的高斯模糊实现。
  • (未来将推出更多)

IMPERFECTER 引入了一个自定义的编辑器内窗口标签,使插件工作变得简单方便。此外,效果的配置可以通过预设资产文件保存和加载。

应用效果通过称为”Imperfecter实例“的关卡Actor以及利用Imperfecter子系统在运行时更改效果属性来实现。工作流程类似于使用后期处理体积。只需在关卡上添加一个新的”Imperfecter实例Actor”,您就可以开始添加效果了。

有关插件的详细信息,请阅读文档

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截图中的示例场景不包含在内。

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