动态草地系统 – Dynamic Grass System

动态草地系统 – Dynamic Grass System
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图 支持软件:UE5.1+ 文件格式:.uasset 包含内容:压缩包
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描述

视频预览

演示版本 (展示4.26+版本)

DISCORD服务器 (支持与讨论)

评论、问题与解答 (来自UE市场)

完整功能列表和入门指南

该系统允许您轻松为任何草地网格添加动态行为。可与UE植被工具一起使用,或在游戏中动态生成。默认包含冲击波、变形、燃烧+火焰传播、切割、生长、移除、地面混合等效果。

该系统100%使用Blueprint制作。

由于市场字符限制,完整功能列表(+入门指南)可在此处查看:https://goo.gl/b0NSqj

最新更新 (4.26+):

此更新是对内部系统的重大改进,使其更加优化、灵活且外观更好。在更新之前,请备份您的项目。

  • 新的演示.exe文件可供下载(链接在产品描述中)
  • 大幅优化的交互系统
  • 改进的交互效果
  • 新的交互参数
  • 优化的默认草地着色器
  • 简化的内部逻辑
  • 优化的初始分块过程(更快的加载时间)
  • 为草地材质添加了更多选项,简化使用自定义网格的过程
  • 调整以与Lumen系统无问题地配合使用
  • 4.26版本与UE5 EA兼容

先前更新 (4.22+):

  • 改进了游戏中的平滑风力强度和风向变化效果
  • 改进了演示效果
  • 更改演示场景中的眼部适应以匹配新的4.22标准
  • 修复了使用强风参数时的草地拉伸问题
  • 修复了4.22错误:移除实例时HISM组件上的草地LOD变形

Orbital市场上的动态草地系统

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