![图片[1]虚幻引擎UE资源网-海量优质免费素材网|是一个提供海量CG素材的网站,包含虚幻资源、CG模型、CG教程等流体系统-Fluid Flux v3.0.4](https://aicgt1.com/wp-content/uploads/2025/12/20251220235134210-ff23-1920x1080-67aa30b3735d73cc55596b7121dc07ea-1-1024x576.jpg)
功能:
- 实时浅水模拟-流体数据修改器、波浪生成器和可扩展接口
- 流体表面渲染-焦散、湿度、水下、水线、推进泡沫、推进波浪、与海洋混合、动态音频检测
- 流体交互-简单廉价的涟漪求解器与角色移动,优化到绝对最低限度
- 海洋波浪混合-以单次渲染可平铺的海洋高度图纹理
- Niagara环境交互-高质量特效、有弹性的植物、角色游泳、船只
- 清晰、高效、GPU友好的实现,界面设计遵循KISS(保持简单、愚蠢)规则
- 小巧、紧凑、内存占用低
- 用于生成具有流动地图的超快速静态网格的工具
- 高级流体状态管理,游戏中加载状态
- 用于蓝图中采样高度和流体流动的Niagara流体异步读取系统
- 动态音频分析器。声源的位置基于流体运动。
- 四个示例地图-海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
- 使用基于速度的流体流动推进方法实现泡沫、焦散和波浪
- 水下剖面渲染
- 基于波浪轮廓技术的大规模非模拟海岸线(最大10×10公里)
- 基于Niagara的无限网格渲染
- 水彩效果、高级散射设置和画笔绘制
- 基于可变时间的SLW材质模式的水下效果
- 目前不支持开放世界
- 不支持多人游戏,并且无法复制模拟
- 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的2D网格中计算
- 波浪破碎不是模拟的,而是基于预定义的波浪轮廓动画
- 不支持虚拟现实和移动平台
- 与Water插件没有集成
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